5 Xu Hướng Phần Phềm eLearning Năm 2023

Trong đại dịch COVID-19, phương pháp học truyền thống được xem là một rào cản đối với cả tập đoàn và tổ chức giáo dục. Tuy nhiên, những hạn chế này đã đẩy nhanh việc áp dụng các công nghệ mới để đáp ứng các nhu cầu về giáo dục. Nhìn về mặt tích cực, có thể nói rằng đại dịch đã thúc đẩy xu hướng về các phần mềm e-learning. Phương pháp này đã khiến các doanh nghiệp và tổ chức giáo dục thay đổi phương hướng đào tạo của mình

Học sinh luôn phải duy trì việc học. Các công ty và tổ chức không thể trì hoãn các hoạt động L&D (học và phát triển). Do đó, e-learning được ưu tiên để đảm bảo duy trì các hoạt động học tập thường ngày.

Sau đây, GCT Solution sẽ điểm tên 5 xu hướng phần mềm e-learning dự kiến bùng nổ vào năm 2023. Phần mềm e-learning có tác động đến các phương pháp học tập, cung cấp quyền truy cập vào tài liệu học tập toàn cầu và cung cấp các công cụ công nghệ tùy theo nhu cầu cụ thể của mỗi người.

Lockdown đã đẩy mạnh việc học tập trực tuyến. Thị trường LMS (Hệ thống quản lý học tập) dự kiến ​​sẽ tăng lên 44,49 tỷ USD vào năm 2028 (Globe Newswire, 2021). Dự đoán này cho thấy nhu cầu về các công cụ e-learning sẽ tiếp tục tăng với tốc độ kỷ lục.

Bên cạnh Covid-19, việc tiếp thu kiến ​​thức trong các lĩnh vực đa dạng cũng đang thúc đẩy xu hướng về phần mềm e-learning. Số lượng người dùng edX đã tăng 15 lần vào tháng 4 năm 2020 (CNBC, 2021), mà lý do chính, theo edX, là do lo ngại về việc nâng cao kỹ năng của nhân viên. Kỳ vọng thăng tiến trong công việc cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc gia tăng mối quan tâm đến học trực tuyến, vì ngày nay nhân viên được khuyến khích biết về các lĩnh vực tiên tiến như trí tuệ nhân tạo (AI) và học máy (Machine learning).

Những con số ấn tượng trên là minh chứng cho sự phát triển nhanh chóng của hình thức học trực tuyến, cả trong quá khứ, hiện tại và tương lai. Các xu hướng sau đây đối với phần mềm e-learning cho năm 2023 sẽ giúp các doanh nghiệp và tổ chức giáo dục lập kế hoạch cả ngắn hạn và dài hạn để thích ứng với những thay đổi toàn cầu trong lĩnh vực giáo dục.

5 Xu hướng phần mềm e-learning cho năm 2023 dự đoán bởi GCT Solution

1. Học trực tuyến

2. Học vi mô

3. Nội dung học có sẵn

4. Quản lý nội dung thông minh

5. Công cụ không cần code

1. VR & AR

Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) là những công nghệ e-learning quan trọng, có thể biến những bài học nhàm chán trở nên sinh động với hình ảnh động, hiệu ứng và đồ họa sinh động. Không gian làm việc chung ảo, webcast, hội thảo âm thanh và video, chia sẻ tệp và đồng sáng tạo nội dung là một số ví dụ về AR/VR. Do đó, những công nghệ này tạo nên trải nghiệm tuyệt vời cho người học.

VR và AR có thể tăng trưởng mạnh hơn trong vài năm tới. Dự đoán vào năm 2023 cho rằng các doanh nghiệp sẽ chi 4,26 tỷ USD cho VR (Arinsider, 2020). VR và AR dự kiến ​​sẽ nhận được 12,6 tỷ USD chi tiêu toàn cầu cho công nghệ giáo dục tiên tiến vào năm 2025, tiếp đến là 6,1 tỷ USD cho AI (trí tuệ nhân tạo) (Oxford Business Group, 2019). Thị trường VR sẽ phát triển để tạo ra doanh thu hơn 24,5 tỷ USD vào năm 2024 (ABI Research, 2020). VR đã phát triển đáng kể cùng với sự phát triển và mở rộng kinh doanh. Dễ dàng thấy được rằng AR và VR đã là một trong những xu hướng quan trọng trong e-learning.

Các tổ chức giáo dục có thể ứng dụng AR và VR để thu hút thêm nhiều học sinh, cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho người học và nâng cao năng suất trong quá trình dạy và học. Doanh nghiệp có thể tận dụng AR và VR để tối ưu hóa các hoạt động L&D, từ đó tối ưu hóa lực lượng lao động sẵn có và tăng năng suất của nhân viên.

2. Gamification

Gamification là một trong những xu hướng e-learning. Công nghệ này sử dụng trò chơi điện tử và các yếu tố trò chơi trong môi trường học tập. Gamification là một khái niệm về học tập vi mô, nhằm mục đích tăng cường trí nhớ và tránh quá tải thông tin. Gamification trong giáo dục đặc biệt phù hợp với những người học thuộc thế hệ millennial, những người am hiểu công nghệ và phải học rất nhiều thứ để trở nên nổi bật trong thị trường lao động cạnh tranh.

Thị trường học tập dựa trên nền tảng game được dự đoán sẽ tăng từ 3,5 tỷ đô la năm 2018 lên 24 tỷ đô la vào năm 2024 (Statista, 2021). Trong một báo cáo khác, thị trường gamification toàn cầu được dự đoán sẽ tăng với tốc độ tăng trưởng gộp hàng năm (CAGR) là 27,4% từ 9,1 tỷ đô la vào năm 2020 lên 30,7 tỷ đô la vào năm 2025 (Forbes, 2022).

3. Nội dung học tập có sẵn